Cos'è un entità?
Un entità è una creatura che vaga per un livello. Possono essere sia pacifiche che incredibilmente ostili, sul come sarà la tua entità dipende completamente da te.
Come e dove scrivo un entità?
Tutti gli articoli, incluse le entità, passano per il processo di greenlighting; per favore, visita la pagina sulla nostra politica sul sistema greenlight. Per iniziare, dovresti preparare la tua sandbox qui e inizia a scrivere l'intera bozza. Puoi trovare l'intero template qui. Appena sei sicuro che la tua bozza sia finita, puoi andare sul forum e postare la tua bozza.
Che cosa include la tipica pagina di una entità?
- Metti il numero della entità in cima, che corrisponderà al numero della pagina
- Aggiungi i suoi "Habitat" — In che livello/i vive? Vedi sotto per più informazioni.
- Aggiungi una descrizione, fai un breve riassunto della entità, mettendo informazioni base.
- Aggiungi i suoi "Comportamenti", che cosa fa? È ostile? Può comunicare?
- Aggiungi la sua "Biologia" — Come funziona la tua entità?
- Aggiungi la sua "Scoperta" — Come/Dove è stata scoperta l'entità? Quale fazione la ha trovata?
- Aggiungi un "Fare e Non fare" — Una comprensibile guida di consigli da effettuare sulla tua entità.
Guida sugli habitat
Molte entità hanno livelli come habitat, ma potrebbero esserci pure in sub-levels, stanze, livelli enigmatici, etc. Per amore di questa guida, considera tutti questi come livelli. Inoltre, ricorda che hai sempre l'opzione i mettere un piccolo paragrafo sull'habitat dell'entità. Ciò è incoraggiato!
Se la tua entità ha solo un livello come habitat:
Semplicemente scrivi quel livello. Per esempio, L'artista.
Se la tua entità ha fino a 5 livelli come habitat:
Scrivi il livelli dove vive. Per esempio, Reviooks.
Se la tua entità ha più di 5 livelli come habitat:
Hai due opzioni per dettagliare gli habitat della tua entità. La prima è lo scrivere gli habitat più comuni, seguita da "Altri". Per esempio, La Piaga.
La tua altra opzione è utilizzare indicatori di habitat. Parole come "Gran parte", o "N/A".
Indicatori di Habitat
Gran parte - L'entità può essere trovata in quasi tutti i livelli delle Backrooms.
N/A - L'entità non resta in un singolo livello, ma vaga tra i vari livelli delle Backrooms. Questo indicatore può essere usato anche se l'entità extra-dimensionale, e non vive in un livello come farebbe una creatura fisica.
Sconosciuto - Il/I livello/i dove vive l'entità sono tutt'ora sconosciuti. Dovresti usare questo indicatore per un entità la cui esistenza è confermata, ma il suo livello è sconosciuto; questo indicatore non è per entità non confermate.
Tutti - L'entità è presente in qualsiasi livello, non importa dove vai.
Umido - L'entità vive in livelli con umidità alta o generalmente più freddi.
Secco - L'entità vive in livelli secchi o caldi.
Cosmopolita - L'entità si trova più spesso in livelli dove si trovano alte popolazioni di umani.
Isolato - L'entità vive in livelli in gran parte privi di umani.
Architetturale - L'entità è trovata in livelli che assomigliano ad interni di edifici. Queste entità non appaiono in livelli che assomigliano a città o aree all'aperto.
Miteris - L'entità che vive in questo livello rompe costantemente le leggi della realtà o della fisica.
Estinta - Questa specie di entità è stata cancellata con successo dalle Backrooms, o sterminata a causa di un evento.
Nota: Questi indicatori sono completamente opzionali, se vuoi puoi fare i tuoi indicatori se vuoi.
Templates
Per il template di una entità, visita la pagina dei templates.
Per un esempio di una pagina di una entità, dai un occhiata all' Entità 10 - "Ladri di Pelle".
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